dota

8
Jan

DotA vs. League of Legends

Luna Sivir

Der folgende Bericht stellt beide Spiele vergleichend gegenüber und beleuchtet ihre Vor- und Nachteile.
 

Spielprinzip

Bei DotA, LoL und ein paar weiteren Vertretern wie HoN herrscht folgendes Prinzip vor: 2 Parteien bekriegen sich auf einer symmetrisch aufgebauten Karte. Dabei steuert der Spieler eine einzelne Heldenfigur, die über gewisse Fähigkeiten verfügt und mit Gegenständen (items) ausgestattet wird. Die Wahl der Ausstattung trägt maßgeblich zum Erfolg oder auch Mißerfolg bei. Diese Gegenstände werden gekauft, wobei das hierfür benötigte Geld erzeugt wird durch Tötungen gegnerischer Helden, neutraler Spielfiguren oder von Vasallen (creeps), die jedes Team unterstützen / bekämpfen.

Spielspaß entsteht durch die Mechanik des Schere, Stein, Papier-Prinzips, welches maßgeblich erweitert wurde. Man ist direkt von der Ausstattung und den Fähigkeiten seiner Mitspielerhelden abhängig. Werden diese clever kombiniert, erzeugt man eine Macht die sich schwer bekämpfen lässt. Über Sieg oder Niederlage entscheidet mehr die Teamleistung, als der einzelne Spieler. Ziel ist es die Basis des gegnerischen Teams zu erstürmen und zu zerstören.

Gespielt wird aus der Vogelperspektive, wobei sich die Steuerung auf ein Minimum an Komplexität beschränkt, was diese Spiele altersunabhängiger gestaltet, als beispielsweise Shooter, die massiv vom Reaktions- und Steuerungsvermögen des Spielenden abhängen.
 

Objektiver Vergleich

Kriterium DotA LoL
Anschaffung die Map gibt es hier - allerdings muss man sich vorher noch Warcraft 3 mitsamt seinem Addon Frozen Throne zulegen, um im Battlenet spielen zu können komplett kostenlos direkt von hier
Grafik

beschränkt durch die 8 Jahre alte WC3 Engine - beispielsweise wird kein Breitbild unterstützt

Nachtrag: für Neulinge ist die Differenzierung der Heldenzugehörigkeit mit der veralteten WC3 Grafik deutlich schwieriger

ist auch nicht auf dem aktuellsten Stand, wirkt aber frischer als die WC3 Engine - dafür aber (wie DotA) auch auf älteren Systemen lauffähig
Spielfluss am Anfang zäh - ist jedoch heldenabhängig - Laufwege sind länger und die Karte wirkt größer, wodurch mehr Zeit zwischen den Action-Phasen liegt der Spielfluss wirkt bei LoL flüssiger - Niederlage oder Sieg wird schneller herbei geführt - der Moment in dem man sich fragt "wann ist es endlich vorbei" kommt hier seltener vor - u.a. durch die Option der eignen Aufgabe (bei zu starken Gegnern)
Steuerung man braucht DotA-Script um halbwegs vernüftig steuern zu können, aber auch dann treten ab und an Probleme auf eine Standardsteuerung die für alle Helden gleich ist, allerdings fehlen ein paar Elemente - Gruppierungsmarkierungen - die LoL-Steuerung erlaubt kein lästiges abwählen des eigenen Helden mehr, ebenso gibt es keine Clipping Probleme mehr, durch blockende Helden oder Creeps, wie bei DotA
Helden sind sehr kreativ und liebevoll gestaltet, es gibt fast 100, hier hat DotA klar die Nase vorn

bisher gibt es nur 42 und manche davon sind sehr Nahe an den DotA Helden dran - wie die Titelbilder von Luna und Sivir verdeutlichen - allerdings muss man den Entwicklern auch zugestehen, sinnvolle Eigenkreationen eingebracht zu haben - was aber hier noch fehlt, sind Helden, die andere Einheiten befehligen können

Nachtrag: Stand September 2010 - inzwischen sind es fast 60 Helden und es gibt Helden, die Einheiten befehligen können. Roit hat seine Hausaufgaben gemacht.

Items Orb-Effekte sind eine sinnlose Erfindung, da man so nicht beliebig kombinieren kann - sehr toll dagegen sind die aktiven Items, die die taktische Tiefe enorm erhöhen

werden sinnvoll gegliedert, sind bezahlbar, sind beliebig kombinierbar, was ein Vorteil gegenüber DotA ist, viele verfügen über passive Fähigkeiten, leider nicht über aktive

Nachtrag: September 2010 - inzwischen gibt es einige aktive Items und es werden mehr. Nach wie vor finde ich die DotA Items ein wenig kreativer und vielseitiger.

Balancing wird immer besser, aber es gibt immer noch zu viele zu starke Helden - die "sinnlos" sind mit ihren "Affen-Finals"

bis auf Master Yi sind die anderen Helden gut ausbalanciert - ein deutlicher Vorteil gegenüber von DotA ist bei LoL, dass die Zauberhelden durch Fähigkeitsstärke mitskalieren und auch im Endgame noch was reißen können, was bei vielen Int-Helden bei DotA nicht der Fall ist - Anmerkung: das Levelsystem und die Runen könnten das Balancing vermiesen, wenn bessere Bezahlitems eingeführt werden - aber das ist noch nicht der Fall

Nachtrag: September 2010 - neue Helden sind oft in der ersten Version überpowert - alles in allem werden solche Helden aber schnell angepasst

Community recht groß, teilweise sehr einsteigerfeindlich, viel Engagement

viele Anfänger

Nachtrag: September 2010 - viele Kinder die alles besser wissen, wie in DotA :)

Motivation viele Spieler spielen DotA seit Jahren, was dafür spricht, es gibt ausgefeilte Team-Spiel Optionen

hat zumindest die ersten 100 Spiele ein viel höheres Suchtpotential als DotA, durch ein Levelsystem (man erhält permanente Erfahrung für Spiele die man gespielt hat, diese Erfahrung kann man für Belohnungen investieren) und durch Runen und Helden die man freispielen kann - einige taktische Aspekte wie denien fehlen jedoch, was der Langzeitmotivation schaden könnte

Nachtrag: September 2010 - Durch die Einführung der Ranglistenspiele ist die Langzeitmotivation gesichert. Elo-Aufbau und zusätzliche Runen-Seiten runden das Paket ab. LoL ist nach über 500 Partieen spannend wie zu Beginn.

Vorteile

etabliert

hohe Lernkurve - Motivation DotA zu meistern

Urvater dieser Spielart

neue Helden

Langzeitmotivation durch Levelsystem

einfaches Clanfights

Spielsuche und Erstellung einfacher - serverseitige Ausführung

eingebaute Rangliste

eingebaute Statistiken

eingebaute Freundesliste und Community Features

Nachteile

Grafik - kein Breitbild

nicht einsteigerfreundlich

man muss externe Tools benutzen für Komfortfunktionen, wie "folge Freund ins Spiel" ..., in public-Spielen gibt es fast immer Leaver

denien ist nicht möglich - was einiges an taktischer Tiefe raubt

es gibt keine Spielmodi wie zufälliger Held

 

Fazit

Beide Spiele haben ihre Vor- und Nachteile. Für DotA spricht eindeutig die große Spielergemeinschaft und die taktische Tiefe. Wohingegen LoL mit Einsteigerfreundlichkeit und Levelsystem punktet.

26
Nov

längstes bekanntes DotA Public Spiel

Ohne es erzwingen zu wollen haben Henne, Marcus, Hirthie und ich gerade ein Spiel jenseits der 100 Min hingelegt, bei dem beide Seiten Supercreeps hatten. Bei diesem Spiel hat sich einmal mehr herausgestellt, dass der Tauren Chieftan in der nächsten Version abgeschwächt werden muss. Hier gibt es das Reply zum Spiel!

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15
Nov

Nerubian Weaver Guide


Nerubian Weaver - Anub''seran

Der Weaver wurde von mir früher stark unterschätzt, aufgrund seiner geringen HP. Dies gleicht er allerdings sehr gut durch die Skills Shukuchi und Time Lapse aus.
 

Spielweise

Mit dem Nerubian Weaver kann man sehr aggressiv spielen, da er sich durch seine Unsichtbarkeitsfähigkeit schnell davonstehlen kann. Am besten agiert er zusammen mit Helden die stunnen oder slowen können. Ich finde Anub´seran ist einer der besten Damagedealer in DotA. Sollten gute Stunner im Gegnerteam sein, spricht nichts dagegen, wenn man ihn zu Beginn mit Vanguard spielt. Als Beispiel für eine solche Spielweise dient dieses reply.
 

Skills

  1. Shukuchi
  2. Gemniate Attack
  3. Shukuchi
  4. Gemniate Attack
  5. Gemniate Attack
  6. Time Lapse
  7. Gemniate Attack
  8. Shukuchi
  9. Shukuchi
  10. Urna Swarm
  11. Time Lapse
  12. Urna Swarm
  13. Urna Swarm
  14. Urna Swarm
  15. +
  16. Gemniate Attack

Urna Swarm nutze ich nur um wichtige Punkte (Shops, Runenpunkte, Roshan) der Karte permanent zu überwachen - ansonsten halte ich diese Skill für relativ sinnlos.
Gemniate Attack ist berichtigerweise ein Orb Effekt welcher es in sich hat, dieser begründet die Effizienz dieses Helden.

Items

  • Bracer
  • Power Treats
  • Vanguard - wenn die Gegner eine entsprechende Bedrohung darstellen
  • Buriza-do Kyanon
  • Butterfly
  • Monkey Kind Bar

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29
Okt

Ein unkonventioneller Weg sich das Rauchen abzugewöhnen

Wenn in den Medien über Computerspiele berichtet wird, dann meist im Zusammenhang mit Amokläufern oder scheuen, dicklichen Kellerkindern.

Das in dieser Welt nicht nur Unheil entsteht möchte ich am Beispiel von Hirthi untermauern. Dieser hat bis vor kurzem noch gefühlte 2-3 Schachteln am Tag weggequarzt.
Bei unserer ersten gemeinsamen kleinen Dotalan vor einem halben Jahr, haben wir kaum ein 30-minütiges Spiel ohne Raucherpause überstanden. Nun haben wir immer öfter im Netz gespielt und da wir nur mit einem begrenzten Zeitkontigent ausgestattet waren - erwiesen sich Raucherpausen als kontraproduktiv.

Jedenfalls hat er vor 2 Wochen aufgehört mit Rauchen und das vermutlich dadurch, dass er durch die durchschnittliche Spielzeit von 3 Stunden entweder gezwungen war zu warten, oder aber sein Zimmer vollzupesten. Beides keine guten Optionen für einen starken Raucher. Und wer 3 Stunden übersteht, schafft auch bald mehr und kommt los davon.
 

Fazit:

Mit einem solch positivem Seiteneffekt hätte ich nicht gerechnet. Niemand soll mehr sagen Computerspielen sei schlecht. Bravo Hirthi.
Das man zunimmt weil man sich währenddessen nicht bewegt und Bier trinkt, damit befasse ich mich ein anderes mal.

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23
Sep

Nerubian Assassin Guide

Nerubian Weaver - Anub''arak

Als ich mit Anub''arak das erste mal in der Version 6.63 gespielt habe, dachte ich - wieso werden gute Helden abgeschwächt, wohingegen maßlos übertrieben gute Helden gestärkt werden.
Nach 2 Spielen wurde mir klar, dass ich mich täusche, denn der Nerubian Assassin geht mit dieser Version weiter den Weg in Richtung des Int-Killer.

Bei der Auswahl der Spielweise und Items orietiert man sich grundsätzlich an der Gegnern.

Skillung

Level Skill Erklärung
1, 3, 5, 7 Impale Der Stun, der über vieles entscheidet sollte gerade im frühen Spiel stark sein.
2, 12, 13, 14 Mana Burn Bis zu 6.63 war dieser Skill zu Beginn entscheident, da er nun aber nicht mehr stärker wird, sondern sich lediglich der Colldown reduziert empfehle ich diesen erst als letzten Skill voll auszubilden. Bei Level 2 sollte man das Mana Burn dennoch auf Level 1 bringen, um Nuker auf der Lane nerven zu können.
4, 8, 9, 10 Spiked Carapace Mehr Rüstung ist immer gut und Schaden zurückwerfen (gegen Nahkämpfer) erst recht.
6, 11, 16 Vendetta Windwalk ist unerlässlich für gemeine Guerilla Taktiken. Und noch besser ist Windwalk verbunden mit Backstab Damage in Form der Vendetta.



Items

Bracer

Sollte man als erstes Kaufen, vor allem wenn es Nuker wie Tinker oder Razor im Gegnerteam gibt. Passend dazu noch ein paar Bäumchen und man ist die ersten Minuten gewappnet.

Quelling Blade

Für 225 Gold kann man dieses Item erwerben, wodurch es sich bedeutend besser creepen lässt. Noch besser ist dieses Item im takitschen Einsatz gegen Furion und gegen Roof.

Power Treats

Treats nutze ich im Int-Modus, da Anub recht viel Mana benötigt. Je nachdem wie stark die Gegner sind kaufe ich direkt nach den Boots of Speed häufig schon den Ring of Health. Im späteren Spielverlauf schalte ich die Treats auf Sträke, um von den zusätzlichen Hitpoints zu profitieren.

Perserverance

Wird anschließend geschmiedet, um ausreichend große Mana-Regeneration zu haben und für Battle Fury oder Linkens Sphere vorbereitet zu sein.

Dagon

Wird nun gebaut (Ausnahme wenn zuviele Stärke Helden oder Magiereduktionshelden im Gegnerteam sind - in diesem Fall verwende ich das Butterfly, anstatt des Dagons -das kommt aber sehr selten vor!) Grund: Vendetta - Impale - Mana Burn - Dagon ist eine Kombination die in kürzester Zeit auf Level 16 ca. 1500 Schaden rauswummert und das ohne eine Art von Gegenwehr.

Battle Fury oder Linkens Sphere

In den meisten Fällen würde ich mich für das Battle Fury aufgrund seiner Eigenschaften entscheiden. Habt ihr jedoch fiese Nuker im Gegnerteam oder keinen Tank im eigenen Team, so solltet ihr lieber die Linkens Sphere bauen.

Sange and Yasha

Finde ich als Orb Item für den Nerub, aufgrund seiner ausgewogenen Eigenschaftssteigerungen super.

Monkey King Bar

Kann fast jeder Held haben, also warum auch nicht dieser. An dieser Stelle würde ich die Quelling Blade wieder entsorgen.

Buriza-do Kyanon

Kann auch fast jeder Held haben und zum Ende hin entscheidet meist wie schnell man pushen und töten kann. Wer seinen Bracer noch nicht verkauft hat, der möge es an dieser Stelle tun.



Spielweise


Allein oder im Team lautet die Frage. Zu Beginn bevorzuge ich klar das Teamspiel, da Anub nicht der stärkste Held ist. Hat man erst einmal Level 6 erreicht kann man auf die Jagd gehen. Hier empfehle ich einen häufigen Lanewechsel. Sucht Gegner mit wenigen HP und versucht die oben genannte Kombi. Spätestens mit dem Dagon kommen so die ersten Kills.

Im späteren Verlauf konzentriere ich mich nur auf Int-Starke Helden, da hier das Mana-Burn besonders gut wirkt.', '

Nerubian Weaver - Anub''arak

Als ich mit Anub''arak das erste mal in der Version 6.63 gespielt habe, dachte ich - wieso werden gute Helden abgeschwächt, wohingegen maßlos übertrieben gute Helden gestärkt werden.
3
Sep

Venomancer

Ich habe gerade ein schönes, actionreiches Spiel in der DotA Version 6.62 gemacht. Da dieser Held zweifelsohne zu meinen Lieblingen zählt, möchte ich ihm den ersten Beitrag einer Reihe von netten Public Spielen präsentieren.


Venomancer

Ich denke man kann dieses Spiel als Anleitung sehen, wie man den Venomancer am besten spielt und welche Items er braucht. Letztendlich hat die Linkens Sphere mir dabei geholfen einen Tripel und einen Double Kill zu erzeugen, aber seht selbst.

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