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Kriterium |
DotA |
LoL |
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Anschaffung |
die Map gibt es hier - allerdings muss man sich vorher noch Warcraft 3 mitsamt seinem Addon Frozen Throne zulegen, um im Battlenet spielen zu können |
komplett kostenlos direkt von hier |
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Grafik |
beschränkt durch die 8 Jahre alte WC3 Engine - beispielsweise wird kein Breitbild unterstützt
Nachtrag: für Neulinge ist die Differenzierung der Heldenzugehörigkeit mit der veralteten WC3 Grafik deutlich schwieriger
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ist auch nicht auf dem aktuellsten Stand, wirkt aber frischer als die WC3 Engine - dafür aber (wie DotA) auch auf älteren Systemen lauffähig |
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Spielfluss |
am Anfang zäh - ist jedoch heldenabhängig - Laufwege sind länger und die Karte wirkt größer, wodurch mehr Zeit zwischen den Action-Phasen liegt |
der Spielfluss wirkt bei LoL flüssiger - Niederlage oder Sieg wird schneller herbei geführt - der Moment in dem man sich fragt "wann ist es endlich vorbei" kommt hier seltener vor - u.a. durch die Option der eignen Aufgabe (bei zu starken Gegnern) |
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Steuerung |
man braucht DotA-Script um halbwegs vernüftig steuern zu können, aber auch dann treten ab und an Probleme auf |
eine Standardsteuerung die für alle Helden gleich ist, allerdings fehlen ein paar Elemente - Gruppierungsmarkierungen - die LoL-Steuerung erlaubt kein lästiges abwählen des eigenen Helden mehr, ebenso gibt es keine Clipping Probleme mehr, durch blockende Helden oder Creeps, wie bei DotA |
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Helden |
sind sehr kreativ und liebevoll gestaltet, es gibt fast 100, hier hat DotA klar die Nase vorn |
bisher gibt es nur 42 und manche davon sind sehr Nahe an den DotA Helden dran - wie die Titelbilder von Luna und Sivir verdeutlichen - allerdings muss man den Entwicklern auch zugestehen, sinnvolle Eigenkreationen eingebracht zu haben - was aber hier noch fehlt, sind Helden, die andere Einheiten befehligen können
Nachtrag: Stand September 2010 - inzwischen sind es fast 60 Helden und es gibt Helden, die Einheiten befehligen können. Roit hat seine Hausaufgaben gemacht.
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Items |
Orb-Effekte sind eine sinnlose Erfindung, da man so nicht beliebig kombinieren kann - sehr toll dagegen sind die aktiven Items, die die taktische Tiefe enorm erhöhen |
werden sinnvoll gegliedert, sind bezahlbar, sind beliebig kombinierbar, was ein Vorteil gegenüber DotA ist, viele verfügen über passive Fähigkeiten, leider nicht über aktive
Nachtrag: September 2010 - inzwischen gibt es einige aktive Items und es werden mehr. Nach wie vor finde ich die DotA Items ein wenig kreativer und vielseitiger.
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Balancing |
wird immer besser, aber es gibt immer noch zu viele zu starke Helden - die "sinnlos" sind mit ihren "Affen-Finals" |
bis auf Master Yi sind die anderen Helden gut ausbalanciert - ein deutlicher Vorteil gegenüber von DotA ist bei LoL, dass die Zauberhelden durch Fähigkeitsstärke mitskalieren und auch im Endgame noch was reißen können, was bei vielen Int-Helden bei DotA nicht der Fall ist - Anmerkung: das Levelsystem und die Runen könnten das Balancing vermiesen, wenn bessere Bezahlitems eingeführt werden - aber das ist noch nicht der Fall
Nachtrag: September 2010 - neue Helden sind oft in der ersten Version überpowert - alles in allem werden solche Helden aber schnell angepasst
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Community |
recht groß, teilweise sehr einsteigerfeindlich, viel Engagement |
viele Anfänger
Nachtrag: September 2010 - viele Kinder die alles besser wissen, wie in DotA :)
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Motivation |
viele Spieler spielen DotA seit Jahren, was dafür spricht, es gibt ausgefeilte Team-Spiel Optionen |
hat zumindest die ersten 100 Spiele ein viel höheres Suchtpotential als DotA, durch ein Levelsystem (man erhält permanente Erfahrung für Spiele die man gespielt hat, diese Erfahrung kann man für Belohnungen investieren) und durch Runen und Helden die man freispielen kann - einige taktische Aspekte wie denien fehlen jedoch, was der Langzeitmotivation schaden könnte
Nachtrag: September 2010 - Durch die Einführung der Ranglistenspiele ist die Langzeitmotivation gesichert. Elo-Aufbau und zusätzliche Runen-Seiten runden das Paket ab. LoL ist nach über 500 Partieen spannend wie zu Beginn.
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Vorteile |
etabliert
hohe Lernkurve - Motivation DotA zu meistern
Urvater dieser Spielart
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neue Helden
Langzeitmotivation durch Levelsystem
einfaches Clanfights
Spielsuche und Erstellung einfacher - serverseitige Ausführung
eingebaute Rangliste
eingebaute Statistiken
eingebaute Freundesliste und Community Features
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Nachteile |
Grafik - kein Breitbild
nicht einsteigerfreundlich
man muss externe Tools benutzen für Komfortfunktionen, wie "folge Freund ins Spiel" ..., in public-Spielen gibt es fast immer Leaver
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denien ist nicht möglich - was einiges an taktischer Tiefe raubt
es gibt keine Spielmodi wie zufälliger Held
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