Fallout - New Vegas

Mit dem Beginn der Winterzeit bricht auch wieder eine Phase an, in der ich mich vermehrt in virtuelle Welten, in Form von rollenspielartigen Computerspielen flüchte. Diesen Winter hat es mir Fallout - New Vegas angetan.
Fallout 3 - der Vorgänger von 2008 - war bereits ein Kracher. Ich möchte nun auf die Unterschiede zu diesem Teil eingehen und ein paar Gründe aufzählen, warum man dieses Spiel spielen sollte, oder auch nicht.
Das Fallout Szenario ist eine postapokylptische, brutale Welt, in welcher allerlei schräge, mitunter sehr schwarzhurmorige Dinge geschehen. Die ganze Welt wirkt sehr glaubwürdig und stimmig. Wie in jedem Rollenspiel kann man seinen Weg nahezu beliebig beschreiten. Ob als Diebin, die durch die Gegend hurt oder als Samariter, der nur Gutes tut - vieles ist möglich und führt zum Ziel.

Aber das war auch schon in Fallout 3 so. New Vegas setzt mehr auf Interaktion. Man kann permanent 2 Begleiter dirigieren, die die Spielerfahrung ein wenig verbessern. Der größte Fortschritt gelang beim Missionsdesign. Die meisten Aufgaben sind motivierend in Teilaufgaben strukturiert, wobei diese in den seltesten Fällen lauten "Gehe dahin und töte 10 X".
Der nächste große Unterschied sind die vielen verschiedenen Parteien, bei denen man sich hocharbeiten kann. Es ist nicht möglich bei allen Parteien gleichermaßen beliebt zu sein, wohingegen es möglich ist, von allen gehasst zu werden! :) Diese Parteien machen den Charme von Fallout aus, denn sie erzählen, was in der postapokylptischen Welt so passiert und das ist sehr schräg und wahnsinnig unterhaltsam. Auf dem Folgenden Screenshot kann man auch wunderbar erkennen, wie die "Welt" auf Beleidigungen reagiert.

Ein kleiner Wehrmutstropfen bleibt dennoch. Der Soundtrack von Fallout 3 ist genial. Wieso hat New Vegas nur ein paar langweilige Lieder? Das Kasinoflair hätte besser eingefangen werden können, durch die passende musikalische Untermalung. Ärgerlich ist auch die Anzahl an Bugs. Es kann nicht sein, dass nach einem großen Patch immer noch Teilhandlungen des Haupthandlungsstandes "klemmen". Ich hatte beispielsweise ein Problem mit einer Begleitung der stählernen Bruderschaft. Kaum hatte diese eine Powerrüstung erhalten, hat sich das Miststück keinen Zentimeter mehr gerührt und sich nur ab und an willkürlich durch die Landschaft gebeamt. Dieser leichte, fade Beigeschmack und die Tatsache, dass die Grafik wirklich maßlos veraltet ist, sollen den Blick auf ein großartiges Spielerlebnis aber nicht all zu sehr trüben.

Keine Kommentare verfügbar.
Neuen Kommentar schreiben